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https://w.atwiki.jp/tcacard/pages/14.html
このゲームのコンセプトを募集します。 例)中学生~大学生までの女子を対象にした、グラフィカルで可愛いゲーム test[sasaki](2009, 4, 25) ヲタク狙いで[sasaki](2009, 4, 26) ライトな戦略ゲーマー向けのカードでできる戦略ゲーム[kojima](2009, 5, 7)
https://w.atwiki.jp/yandere_mozyo/pages/13.html
このサイトは 喪女なら、ヤンデレに監禁されたいよな? 喪女なら、ヤンデレに監視されたいでしょ? 喪女なら、ヤンデレに調教されたいだろ? 喪女なら、心中しても構わないでしょう? 男ヤンデレって供給少ないし、みんなでヤンデレが相手の乙女ゲー作ろうぜ! がコンセプトのサイトです。 攻略対象は 男女どちらでもOK です。が、ジャンルはあくまで乙女ゲーです。 逆ハーからホラーまで、ADVからノベルゲームまで幅広く参加者・ゲーム案を企画しております。 また、参加者の募集も随時しております。ヤンデレスキーな方々のご意見、ご参加お待ちしております。 ただし三次は惨事、なので上記の理念はあくまで二次元創作、妄想の範囲内ということでお願いします。 ※また、喪女板の「喪女で乙女ゲーム作らないか?」スレ、ゲーム製作技術板「男キャラがヤンデレでもいいじゃない!!」スレとは別企画です!混同の無いようお願いします。
https://w.atwiki.jp/korokoke/pages/33.html
クレド(行動規範) このサイト上で行動をとるにあたり、是非とも心がけたい規範をまとめてあります。いつでも編集可です。 コンセプト! 何のためにこれやってるんだっけ、みたいなところをまとめてあります。 いつでも編集可です。 利用案内 まずこのサイトに来たら何をすればいいかが書いてあります。 将来イメージ どんなサイト利用がイメージされているというかと言いますと。
https://w.atwiki.jp/vninsm/pages/13.html
■コンセプト ターゲットはDDR・StepMania未経験のボーカロイドファン層 ボーカロイド経由で興味を持ってくれた人にDDR本来の楽しみ方を伝えたいと考えています。 収録楽曲は基本オリジナルで発表されているものを。もし楽曲提供者がいれば書き下ろし曲も? Stepmaniaなので足でプレイされることが少ないかもしれないが、足でやることを大前提として作っていきたい。 1の理由からボーカロイド経由で興味を持ってくれた人のために譜面は全体的に低難易度を意識。鬼は出来るだけ無しの方向で 同じ理由でチュートリアル的なものを積極的に入れたい。SNみたいな役に立たないものではなく、単体押し、同時をはじめビジステップ、裏打ち、三連符、フリーズアロー中の矢印、簡単な滝踏み方、くらいまではレクチャーしたい。それ専用の曲とかが出来たら最高なんですが。 個人的にDDRはEXTREMEのシステム・曲・譜面・難易度が一番良かったと思っているのでそれに習いたいなと。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/haconiwaserver/pages/20.html
サーバーコンセプト 素敵な建築をするクラフターさんはたくさんいて 素晴らしい建物はたくさんあるんだけど、どうもピーンとこないなぁ・・ そんな時、 「もし1つのテーマにそってみんなで建築すれば素晴らしいものができるのではないか」 そう思ったのがこのサーバーを立ち上げたきっかけです。 個々の力を一つの方向に合わせればとんでもなく素晴らしいものができるに違いない! そう、数々の素晴らしい再現ワールドのように。 RPGのような世界のあちこちに都市があるワールドを作っていくのがメインクエストです 気に入った土地を開拓し仲間を集めながら村から街へと発展させて行きましょう バラバラな建物が立ち並ぶのではなくRPGのような中世風都市や近代的な都市など テーマに沿った統一感のある都市を作りましょう 気の合う仲間と自分達の都市を完成させませんか?
https://w.atwiki.jp/fairytale_khm/pages/4.html
~公式HPより引用~ これは、むかーしむかしの物語…ではなく、現代のお話。 とある街のとあるアパートで少年達が一つ屋根の下、仲好く暮らしておりました。 彼らは奇しくも前世ではとある童話の主人公でした。 しかし、今の彼らに前世の物語での記憶はあやふやです。 彼らの記憶を完成させるには「運命の人」の力が必要なんだとか… 少年達は皆それぞれの「運命の人」を探しているのです。 貴女がその運命の人なのかもしれません。 それではどうぞごゆっくり…童話の世界へ迷い込んで下さい。 ~ここまで~ シンデレラや眠りの森の美女などの「童話」をコンセプトとしている。
https://w.atwiki.jp/honki_vip/pages/57.html
コンセプト 素人だけどがんばっています。 この企画は、どちらかというとあんまり作ったことないんだけど…という方、向けです。 とはいえ節操無しに誰でも募集しているわけではありません。 作りたい気持ちが強く、本人もそれ相応に行動していること。 それさえあれば、現在のスキルは不問! 参加の相談はスレ or 連絡先のメールアドレスにてご連絡を! とりあえずWIKI内を見て回ってみてください。 見守ってくれるだけでもスタッフの励みになります。
https://w.atwiki.jp/krone/pages/13.html
サイト概念 ここのコンセプト。 ずばり、私の覚書&お勉強用です。 間違っている所を指摘してくれるのはありがたいですが、 いろいろ要求されても困ります(;´Д`)ハニャー 参考資料 資料名 発行所 監修 発行者 HERB BIBLEバーブバイブル 株式会社双葉社 アースプランツリ サーチ オーガニゼーション 佐藤俊行 ハーブティーバイブル 東京堂出版 林真一郎 ヴィクトリア ザック
https://w.atwiki.jp/at_stg/pages/27.html
ゲームコンセプト(企画書) ジャンル アルトネリコ(以下AT)を題材にしたステージクリア型シューティングゲーム(以下STG) 前衛のライナーが弾を剣で消したり、敵をたたっ切ったりしてRTを守りながらRTの詠唱を待って一気に敵を消す爽快感のあるSTG ターゲット ATを知ってる人も知らない人もSTG初心者でもSTG玄人でも楽しめるものを目指す ゲーム概要 ヒロイン(自機)を3人の中から選択し、全ステージクリアを目指す。ステージ順は固定。 選んだヒロインによって、ストーリー内容(台詞など)が変化するが、ステージ構成は共通。 サービス要素 取得したスコアに応じてクリア後にポイントが貰え、タイトル画面のSHOP内にポイントサービスを用意各ヒロインの追加コスチューム(コスチュームによるゲーム内容の変動はなし。) 追加曲目 サウンドテスト 閲覧用立ち絵 PC用壁紙(様々な絵師による多彩なもの) 他、用意できそうなものを順次
https://w.atwiki.jp/lynxjp2000/pages/20.html
艦隊のコンセプト 1.フォロー優先 攻撃よりも守備優先、1回のチャンスを逃がしても生きていれば再度チャンスが来ます。 無理にチャンスを作る動きではなく、相手にチャンスを作らせない様に動きましょう。 まずは白兵に入り砲撃をさせない、砲撃されなければ味方は沈みません。 2.纏まる すばやいフォローの為には纏まりが必要です。 また、局所的に数的優位を作るにも纏まりが必要になります。 3.フリー作らない 常に1:1の状況を作る。2極化しても必ず敵と同数になるようにする。 フリーの敵艦がいると抜けクリを狙われます。 まずは全ての敵艦へプレッシャーをかける。 相手のアタッカー(危険人物)への足止めは積極的に行う。 優先順位 1.回避操船 2.フォロ(白兵) 3.フォロ(砲撃) 4.フォロ(ぐりぐり) 5.攻撃 名前 コメント